据艾瑞咨询的数据显示:2007全球网络游戏市场规模约86亿美元,同比增长32.2%。自2003年以来,网络游戏以每年超过30%的速度增长,5年间翻了2.5倍。预计在未来的4-5年间,全球网络游戏市场规模还将保持两位数的增长,到2011年预计将达到191亿美元。
2007年中国网络游戏市场规模为128亿元,同比增长66.7%。与06年相比,07年市场规模的快速增长主要得益于游戏运营商对用户的深度挖掘。在用户数量与消费金额双双快速增长的情况下,网络游戏市场规模增长率达到历史最高点。随着网游公司IPO与融资热潮的持续,艾瑞认为网络游戏市场规模将以每年20%以上的速度增长,预计到2011年,整个市场规模将突破400亿元。
如此庞大的市场规模,必然会引来精明广告主的关注,由于玩家的游戏时间一般很长,并且玩游戏时精神高度集中在游戏画面中,游戏广告的宣传效果相当不错,更为乐观的是,根据艾瑞的调查数据显示:85.7%的用户对游戏内置广告是不反感的,仅4.7%的用户明确表示对游戏内置广告很反感。这一切促使网络游戏内置广告不可避免的成为宣传战中炙手可热的新抢点。
然而,短短的时间内,中国网络游戏内置广告市场以涌现出不少大大小小的企业,都想在这一领域还未成熟之际抢占市场,但目前中国网络游戏内置广告行业缺乏秩序规范,如此激烈的竞争势必会出现群雄割据之态。
网络游戏内置广告市场是盛世还是乱世?技术、市场开发如何匹配网络游戏市场的迅猛发展?如火如荼的竞争中如何脱颖而出?如果您关注网络游戏的上述质疑,如果您关注行业发展的未来趋势,请您关注Chinajoy主办的中国游戏内置广告论坛。届时,艾瑞集团总裁杨伟庆将为该领域的发展提供思路。
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