4月12日,在第四届河南投资贸易洽谈会上,小樱桃“打造中国式迪斯尼动漫城”口号引人注目。4月23日,一场原创动漫COSPLAY大赛在郑州举行,我省近10家COSPLAY社团参加了比赛。
在小樱桃和原创动漫大赛的背后,隐藏着一个庞大的产业。一个动漫
一场动漫大赛,老人小孩玩得疯狂
昨天上午,“易蓝杯”原创动漫COSPLAY大赛在省体育馆举行,来自我省的近10家COSPLAY社团参加了比赛。COSPLAY就是动漫里的“真人模仿秀”,是COSPLAY迷、漫画爱好者们的盛会。
昨天10时许,省体育馆内聚集了几百名观众,最小的是幼儿园的孩子,年龄最大的超过50岁。台上,由COS社团“鸩盟”表演的日本动画片《火影忍者》,引来台下一声声的尖叫。
台下,秀秀王国COS社团的团长郑旖旎告诉记者,社团去年成立,团员40多人,来自全国各地,有大学生、高中生,还有初中生,主要是通过网络加盟的。“目的是切磋漫画技巧,结识漫画界的朋友。”此次社团带来原创漫画作品50幅。谈及活动经费,郑旖旎说,加入社团只收5元钱用以办证等,参加活动实行AA制。“如果做COSPLAY,需要买布料制作服装,买道具,都要自己掏钱,花费很大。”她说,北京、上海等地经常举办COS-PLAY,人数相当多。
记者了解到,河南出现COSPLAY社团的时间比较早,大约在2000年,但发展一直很慢,现在只有20多个社团,如著名的零次方、唯一草堂。郑旖旎说:“从去年起,已经有企业开始赞助COSPLAY社团,说明商家开始关注动漫。”
举办此次大赛的北京通宇文化传播有限总公司总裁刘韩告诉记者,河南目前只有几家专业动漫企业,如小樱桃、漫画月刊、漫公社、易蓝动漫网、酷猫猫等。
动漫的概念十分广泛,包括动画片、漫画,也包括平时设计的卡通形象等。刘韩说,河南没有知名的动漫品牌,没有完整的产业链。“不说日本、韩国,我国一些动漫发达的省份,如浙江、广东等沿海省份,都是一条龙运作,光盘、玩具、书籍、服装,典型的就是湖南蓝猫。”
刘韩说,上海、广州、西安、武汉、成都等市专门成立了动漫产业办公室。河南发展动漫业的优势是人多、市场大。粗略测算,我省有2000多万名青少年,约有三分之一的人喜欢动漫。政府应当扶持动漫产业,鼓励原创作品,打造本土的动画明星。
一个现实,动漫企业利润丰厚
最近几年,日本的动画片十分火爆,带动了相关产业的发展,玩具等配套产品卖得很火。例如《火影忍者》、《死神》、《航海王》、《头文字D》,韩国的13集flash动画短片《流氓兔》投入特别小,但产出非常大。
“当初是几个大学生制作的卡通形象,一下子就火了,然后注册公司,进行产业化运作。”易蓝动漫网有关人士说,《流氓兔》曾创收1200亿韩元,占据韩国卡通市场的21%。
动漫产业运作有如下流程,先出小说,然后制作漫画、出版画书、制作动画片、开发周边游戏,推出文化衫、玩具等。日本每年的动漫产品出口额有90亿美元,美国75亿美元,居世界第二。而中国的规划是:经过5年至10年时间,动漫产业至少要占GDP的1%,这意味着,我国动漫产业未来至少具有1000亿元产值的巨大发展空间。
面对如此诱人的蛋糕,一股“瓜分浪潮”已经掀起。去年,国家新闻出版总署批准了4个“网游动漫产业基地”―――北京、上海、成都、广州,“国家网络游戏动漫产业发展基地?广州”已经正式投入运行,广州已将2010年动漫产值的目标锁定为70亿元。上海早在2004年11月就已完成了基地建设,迄今为止基地内的注册企业已近千家。没有列入基地范畴的杭州等地,也试图在动漫产业上分一杯羹。杭州已颁布《动漫游戏产业发展规划(2006~2010)》,明确表示要用5年左右时间,培育并完善动漫游戏产业链,到2010年,杭州动漫游戏产业产值将达到18亿元,带动相关产业收入180亿元。
一个尝试,河南企业的“漫”动作
其实,对动漫产业,河南早有自己的打算。
4月12日,在第四届河南投资贸易洽谈会上,小樱桃“打造中国式迪斯尼动漫城”的口号十分引人注目。早在3月份,市委、市政府发出《关于全力推进经济社会实现跨越式发展的意见》,小樱桃动漫产业园区项目被列入3年行动计划重点项目,将投资近6亿元人民币,建设规划面积1000亩的“小樱桃动漫城”。昨天,小樱桃卡通公司总经理助理周靖告诉记者,小樱桃动漫城是我省重点文化产业项目,公司不久前参加第四届河南投洽会,一方面是展示企业形象,主要为小樱桃动画片、动漫城招商。在周靖看来,动漫业正在大踏步发展,特别是在北方省份,是一个新兴产业。小樱桃起步早,比较成熟。从去年以来,政府的扶持力度逐步加大,有关部门对文化产业专门出台了相关政策。
我省本土的易蓝动漫网每天点击率又突破10万人次,网站计划定期举办动漫大赛,发现、培育河南的动漫人才,打造本土动漫明星。动漫形象只有深入人心,周边产品的销售才能做上去。发展动漫产业,也必然要做周边产品,走产业链这条路,我省的动漫业有希望走上发展产业链的道路。
中国有13亿人口、4亿青少年,构成了庞大消费市场,“谁抓住青少年,谁就抓住世界的大市场”,对动漫业更是如此。