动漫及延伸产业潜力巨大
美国动画及延伸产品年产值达1000多亿美元;日本是仅次于美国的第二大动画产业国,2002年动画产业的市场总规模达4万亿日元;韩国从外来加工做起,短短的十几年时间一跃而成为世界第三的动画大国。动漫在上述国家都是支柱性产业,产业规模与汽车、房产、IT等比毫不逊色。
其中,动漫延伸产品的开发与销售占了主导分额。如商业运作已相当成熟的日本动画片,在电视台播出只能收回一半的制作成本,其他的费用靠开发延伸产品获得,比如出售形象版权、影像制品和其他商品等。
对比其他国家,我国的动漫产业处于起步阶段。国内数字娱乐业自主研发弱,原创能力低,基本以引进、加工、代理运营为主。不过,在为数不多的国产形象中,也让人看到了成功的例子。“蓝猫”目前已不再仅是动漫形象而是一个商业品牌,开发了相关的书籍、音像制品,还走上连锁专卖形式,推出了系列饮料。据称,2004年“蓝猫”在延伸产品上的销售逾20亿元。动漫延伸产品带来的巨大市场空间和商业利润由此可见一斑。
中国13亿人口中,4亿青少年构成了动漫及衍生产品的庞大消费市场。有调查显示,北京、上海和广州三大中心城市14-30岁青少年每年花在漫画卡通相关的消费额超过13亿元,其水平竟与日常生活用品洗发水的消费水平相当。中国文化部预测:中国动漫产业将有1000亿人民币的市场空间需要开发,中国漫画卡通市场正成为全世界最大的潜在消费市场。
经营讲技巧 准备长期投资
不过,虽然动漫延伸产品所涉及范围广泛,但开动漫店不等于开一般的杂货店。经营者需要了解动漫商品的特点,如果被一些稍专业点的问题难住,顾客则会产生不信任感。另外,延伸产品跟着潮流走,玩者群中流行哪个形象,就得卖跟它有关的产品,永远出售的是前沿和畅销的产品。
动漫店选址要跟着顾客。动漫受年轻人喜爱,所以一定要找年轻人多的地方,商业街、学校附近或者大型居民区都是不错的选择,另外超市和书店、音像店中也可以用租赁柜台的形式来做,成本会更低一些。开设一家动漫产品销售门店,一般需要30-50平方米场地,前期投入主要为铺货,大约为3万元。经营时最大的支出是房租,动漫产品销售的利润率大约为70%,一般每天营业额达到300元即不至于亏本。
业内人士介绍,产品本身不受季节限制,但九十月间因动漫展比较密集,生意最为火爆,相对三四月是生意比较清淡的季节。需要提醒的是,近两年动漫店的数量正在迅猛增长,动漫产品的价格却有了较大幅度的下降。因此,今后动漫相关产品销售的利润如何,商家得根据店铺所在场地的租金、进货渠道等级等考衡。